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基本情報 あらすじ 声優 内容 コメント 基本情報 最高潮!決戦前夜サトシVSダンデ!! 演出 坂本鼓太郎 構成 小森さじ 初回放送 2022/10/14 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 ゴウとエースバーン!はじまりの場所!! 次回 ファイナルⅠ「激流」? あらすじ 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 ミカルゲ 林原めぐみ リザードン(ダンデ) 三宅健太 リザードン(アラン) 佐藤健輔 ルカリオ 浪川大輔 オノノクス 光部樹 トゲキッス 武田華 実況 うえだゆうじ ワタル 千葉進歩 ダイゴ 鈴村健一 ダンデ 小野大輔 シロナ 櫻井智 カルネ 折笠富美子 アラン 小野賢章 アイリス 悠木碧 ダンペー 北沢洋 ジョシーアナウンサー 真堂圭 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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デビル仁対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 最風にリスクを与えるのが基本 最風の間合いに入ると見せて、最風置きを誘ってBDスカシから嶽寸靠差し返しを狙う ステップイン→蒼蛇落襲で最風置きを狙う ステップイン→屈ガードで最風置きを狙い穿弓腿をきめる 中距離以上でも風ステを多いに意識した行動を重視 右横移動(最風スカ狙い、奈落は当たる) 左横移動(奈落スカ狙い、最風は当たりやすい) 最風を差し返される距離で前掃腿を置かない 間合いを詰められてステステからの2択を迫られたら、 飛天脚、屈ガードといった暴れ 羅刹門対策 2発止めを読んだ場合は-3なので側腹腿で全ての暴れをつぶせる 3発打ち切りを読んだ場合、右横移動で空かす(羅刹門・壱、弐、参とも)
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キャラ対策 対ケンシロウ レイは極端に有利な相手が多いのだが ケン対レイは良い勝負ができる好カード。 有情があるためレイ側は安易な固めを継続できない。 また、空中から攻めることの多いレイだが ケンは対空攻撃が豊富なので対処しやすい。 そのあたりを弁えた対策が必要となる。 通常技相性 レイの遠Bはケンの遠B遠D以外にはほぼ勝てる 牽制グレは低空JDや遠Dに刈られる 遠Aはケンの中距離からの飛び込みを刈れる→流星ループへ移行可 通常の立ち回り ケン戦は地上戦主体で戦う。 主に使っていく技は遠B、刻み2B、低ダJB先端、2D。 中距離での飛びは遠Dや飛衛拳などに引っかかりやすく、 また低空ダッシュ攻撃の固めも有情で返されやすいためこれらの行動は控えめに。 相手が遠D空振りすると割と隙が大きいのでできる限り反撃を考える。 起き攻め対策 相手が主に狙ってくるのは刻み2Bや低空JBJAから着地2B・低空七死・投げ。 ゲージあるなら断固が安全→そのまま降りJBJ2Bなんかは弱昇竜確定なので、 空中ダッシュ逃げ・タイミングずらしてJ2Bなどを推奨。 ゲージないときは低空と下段と投げを見切ってオーラガードで距離を離すこと。 するとケン側の起き攻め選択肢は走り2Bか低空ダッシュあたり。 走り2Bは距離がオーラガードで離れて連ガになってない為、 遠Bで相手の2Bをすかしてカウンター取れるのでヒット確認からコンボにもっていく。 オーラガードで距離がかなり離れた場合は立ちBが低空と走り2B両方潰せる。 低空ダッシュはすばやく立ちAで落として流星コンボへもっていく。 距離空けてからは相手は飛び道具なりブースト奇襲なりしてくるのでこちらは様子見。 →頃合いを見計らい(ハイ)ジャンプオーラガード(飛衛拳対策)で逃げる。 通常技に虎破龍を合わせるとケンは見てから6Bなどで楽に対応できるので ガーキャン狩り以外には虎破龍は控える。 無想関連 レイにブーストゲージが無い場合JBを取られるとケンの遠Dがほぼ確定(流星出しても×) 2Aや立ちAは無想とられても続いて2A等で攻め続けれるが(昇竜には負ける) 2Bは無想とられると2A or 2B出してもケンの2Aに負ける。 安易な固めに耐性のあるハート様。 レイとの相性は五分からレイ若干有利といったところ。 いつもの戦法がほとんど使えないので慣れないとやや辛く感じるかもしれない。 ハート様対策 攻める時は、ガードキャンセルから痛い反撃を受けるため レイお得意のジャンプキャンセルからのラッシュがしづらい。 下手に起き攻めをかけずにリバサの当たらない距離で ガーキャンで取られない又は取りづらい技で様子見がメイン。 具体的には遠B先端や飛燕流舞など。 相手がガードキャンセルをしたがってるようなら常に投げを選択肢に入れておく。 攻められたらダンク・ハートのA・掴み投げなどに対する読み合い。 安易なリバサ昇竜や究極奥義は反撃されやすいので控えめに。 岩をアジった時などは逆に反撃のチャンス。 ブースト2Bなどですかさず刺してきっちりお返し。 対空には虎破龍が意外と機能してくれたりする。
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怪獣のみ アマルルガ / カビゴン / ガラガラ / ガラガラ(アローラのすがた) / ガルーラ / トリデプス / バンギラス / ベロベルト / ボスゴドラ / ラムパルド 陸上 デンリュウ / ドサイドン / ニドキング / ニドラン♀ / バクオング ※1ニドクインはタマゴ未発見 水中1 オーダイル / カジリガメ / カメックス / ヤドキング / ヤドキング(ガラルのすがた) / ヤドラン / ヤドラン(ガラルのすがた) / ラグラージ / ラプラス 植物 ドダイトス / トロピウス / フシギバナ / メガニウム / ユキノオー 鉱物 クレベース※2 ドラゴン エレザード/エンニュート/オノノクス/ガチゴラス/ガブリアス/クリムガン/ジジーロン/ジュカイン/バクガメス/リザードン ※2、ソード・シールドから追加された。
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オリ京対策 (自キャラが右向きの場合) 近C>強七拾五式改>ディレイ2段目 近Cと1段目の間に割り込み デルン 強ムンスラ(1タメ9+C) 七拾五式改の1段目とディレイ2段目に割り込む K´屈B>アイン>スパイク 弱バイツ 弱バイツ(1段目)SC>ヒートorチェーン(通常・MAX) 香澄屈B (発動中限定)屈B>線香流し(1段目)>白山(1段目)SC超重ね当て (発動中限定)屈B>線香流し(1段目)>弱白山(2段目)>MAX2 キングスラ発動~ クーラ弱バイツ 屈B>スラ 屈B>強バイツ 屈B>強バイツ(1段目)SC>エッジorエクスキュージョン 麟乱舞毒蛾 (近Cをガードしつつ京が蹴り上げるのが見えたら214で1段目だけを立ちガードし、最速3214で割り込み可能)
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狙撃事件について 現在、藩国内では以前各地で発生した狙撃事件と同様の手口による事件が多発しています。 以前の狙撃事件は「模様の男」というコードネームの男が引き起こしていましたが、 今回の狙撃事件の首謀者「真・模様の男」は、 ISSにより「クーリンガン」その人であることが判明しています。 狙撃手増加の実態 現時点で判明している彼の手口は、 1:一般人に呪いをかけて自らの手駒にする 2:手駒が狙撃手となり、手当たり次第に人を襲う というものです。 呪いのかけ方は様々で、 直接手で触れる 魔法陣を描き、その影響下に入れる 街灯などの光源に細工をし、それを見た者に呪いをかける などがあります。 付近で怪しい人物や妙なものを発見したり、 見慣れたものであっても少し様子が違うと感じた場合には、 ISSまたは藩国警察までご一報をお待ちしています。 外出の際の注意点 現在、藩国警察では狙撃事件に対応するため、 人通りの多い道を見渡せる高い場所、 隠れるところが多い場所を中心に警戒態勢に入り、皆様の安全を守るべく努めています。 また、警官の先導による集団行動も実施されてはいますが、 緊急の用事などでどうしても警官を伴わずに外出しなければならない場合には、 以下の点にお気を付けいただきますよう、 ご協力をよろしくお願いいたします。 見通しのいい道路で立ち止まらない 1人での行動はなるべく避ける 夜間の外出は避ける(こちらは目が見えないのに対し、狙撃犯は夜間装備を持っている可能性があります) なるべく物影を通る 危険を感じたら無理をせず、引き返し出直すことも考える 普段からご近所と連絡を取り、怪しい人物が入り込めない、入り込みにくいと思わせる空気を作る これらはあくまでも自衛手段であり、根本的な解決手段ではありませんが、 「対策をしているんだぞ」という姿勢を表明することにより、 犯人も手出しがしづらくなるのは確かです。 自分1人で何とかするのではなく、町内会やご近所同士の連携も、 安全なまちづくりには欠かせません。 藩国政府も問題解決に向けて努力し続けますので、 ご協力をよろしくお願いいたします。
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草案 メンバー アグネッタ・フェルツクグ ミロカロス:使い手のルザミーネに似ているので。 アンニ=フリッド・リングスタッド ドレディア:公子妃の称号→おうじゃのしるし必携。 ビョルン・ウルヴァース ウルガモス:名前ネタ。 ベニー・アンダーソン オノノクス:現在の外見が使い手のシャガに似ているので。 楽曲 フーパ(いましめられしすがた):Ring Ring コータス:Another Town Another Train スワンナ:Nina,Pretty Ballerina ラブカス:Love Isn't Easy ニドラン♀:She's My Kind of Girl -- (ユリス) 2022-01-23 17 55 14
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww接触技ですぞwwwSVではきれあじ対応以外の追加効果はありませんぞwww じゃれつく 90(135) たまに採用されないことがありますなwww つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですが、テラスタルと併用された際の火力の伸びには注意ですなwww テラバースト 80 地面や水テラス時に採用される可能性がありますなwww でんこうせっか 40 主にノーマルテラスとあわせて使われますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 ワイルドボルト 90 ヘイラッシャや飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 くさわけ 50 新規習得ですなwww採用率は15%程ですぞwwwS操作目的ですなwww かみくだく 80 サーフゴーやラウドボーンへの打点ですなwww サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww みがわり - 様子見や補助技対策ですなwww ■主な型 ASベースが基本ですなwwwSVでは135族がかなり増えたので、基本は陽気最速ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい、テラバースト 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、くさわけ テラスタイプは炎に勝てる水地面、バドのアスビを無効化できるノーマルなどですなwww 種族値弱体化のせいで特化ザシアンは耐久無振りザシアンを落とせなくなったため、ザシアンミラーは速いほうがほぼ必ず勝つようになりましたなwww ■考察 優秀な火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲を持ちますなwww 異教徒にとっては環境のSラインである136族を抜けるのが大きいですなwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は225相当ですなwww ただしSVからは一度引っ込めると能力アップがなくなりますぞwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 特性の性質上交代がしにくいため、裏ごと貫く剣の舞の採用率が剣盾と比べてかなり高くなっていますなwwwシーズン18終了時点では約7割いますぞwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみでも特化きょじゅうざん2発を耐えますなwww ワイルドボルト持ちは多くないですが、水テラバと合わせると3割以上いるので役割破壊には注意ですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを確定耐えしますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくや地面テラバーストは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトを耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww H振りだけでも特化きょじゅうざんを2発耐えるようになりましたなwww ワイルドボルトや水テラバで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww ヤウドボーン 一致技両半減+天然でAアップ無効ですぞwwwインファイトも無効ですなwww 意地きょじゅうざん+かみくだくも急所以外は確定耐えですぞwwwかみくだく2耐えは相手が陽気かつ此方がB振りでも必然力の範囲外ですなwww 遂行はオーバーヒートで余裕ですなwwwものしりメガネ以上でH振りが確1ですぞwww フレアソングは眼鏡でもH振りを確1にできませんが、有ればみがわりを恐れずに済みますなwww 対ザシアン性能の高さに反して異教徒の使用率はそれほど高くないですが、水テラバや地テラバで対策されている場合もそれなりにあるので注意ですぞwww 逆にテラバ非採用の場合はラウボが重すぎるのでザシアン自体選出してこない場合もありますなwww ヤイラッシャ 鋼半減+天然ですなwwwB振りで特化きょじゅうざん+じゃれつく×2まで耐えますなwww 鉢巻地震ではギリッギリ落とせませんぞwwwワイボの反動などがあれば行けますなwww 炎ヤンタロス H振りできょじゅうざん+じゃれつくを確定耐え、B振りで陽気じゃれつくをほぼ2耐えできますなwww 遂行はフレアドライブで耐久無振り確1、H振りなら1.2倍以上で確1ですなwww レイジングブルで確1にするなら無振りには珠以上orゴツメ2回、H振りには鉢巻が必須ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで中乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www テラスタルで等倍にされた場合には眼鏡一致技で無振りを確1、H振りを中乱1ですなwww 不撓の剣が発動していなければ弱点テラバーストを一発耐えますなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwww意地ならH振りで低乱1、B振りで確2ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤガツホムラ きょじゅうざんになら受け出しもできますなwww 遂行はフレアドライブでやkwww ヤタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+かみくだくを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからそこそこ安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りなら特化きょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww + くちたけん以外のもちもの ※1%程度なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww こだわりスカーフ スカーフを持ったコライドン、ミライドンの上を取るならこれですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww じゃれつく 90(135) 極稀に採用されないことがありますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですなwww みがわり でんこうせっか 40 ワイルドボルト 90 飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwwwキョダイラプのベール破壊目当てとなるケースもありますなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww かみくだく 80 ギルガルドやビクティニへの打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww ■主な型 ASベースかHAベースが基本ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、ソーラーブレード 初期は陽気ASばかりでしたが型の開発が進むにつれAやSを削って耐久に回したり性格をいじっぱりにするようになりましたなwww 2021/11のシーズン24ではいじっぱりの個体数がようきよりも上ですなwww 直近の色違い個体(いじっぱり固定)の配布の影響もあるでしょうなwww ヤシアンは陽気ASザシアンに対面微有利ですが、HAに大きく割いてSに少し回したようなザシアンには一方的に不利ですなwww 意地ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか耐え 天候定数ゴツメダメ軽減調整のH188B92振りなどはそこそこメジャーですなwww 禁伝2体環境になってからはオーガの潮吹き耐え調整としてH236D132なども増えたようですなwww又、それに伴ってAを削ることも増え、一部のヤケモンでの安定感がやや増しましたなwwwボーナスですぞwww じゃれつくを切ってサブを増やしたフルアタ型も一定数いますなwwwじゃれつく非採用型は巨獣斬/インファ/氷の牙+何かが定番のようですぞwww こちらはAよりもSを削っていることが多いようでなwww ■考察 火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲どれをとっても一級ですなwww伝説ありシーズンの殆どで使用率1~5位に入りますぞwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は281相当ですなwww 実質的な種族値合計はアルセウスをも上回る831ですなwwwありえないwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww 禁伝あり環境においては構築段階で、対策ヤケモンはもちろん対面から勝てるヤケモンも入れて自由に動かれないようにするべきですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤクティニ 幻の炎ですなwww 意地きょじゅうざん+ワイルドボルトは中乱数、じゃれつく+ワイルドボルトは低乱数ですなwww 陽気なら上記は確定耐え、ワイルドボルト×2は中乱数ですぞwww かみくだく持ちには役割破壊されますが採用されることは少ないですなwww H振りザシアンでも持ち物なしYジェネレートで確1ですなwww 鉢巻であれば雨天下でも無振りザシアンを確1、H振りザシアンを高乱1ですなwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみだと特化きょじゅうざん2発で低乱数で落ちますなwww多少はBに回したいですなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww一度ヤンドに引いて確認するのがスマートですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを分の良い確率で耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww帯ダイアースで確1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトをほぼ耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww なお帯ダイバーンや珠ダイアースなら高乱1に出来ますなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で陽気きょじゅうざんをちょうど2耐えしますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 熱砂の大地は火力不足ですが珠ダイアースなら無振りをギリギリ確1ですなwww珠を持つほど耐久に余裕はないですかなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww アローラヤラヤラ 採用率の高いサブウェポンに耐性のある炎ですなwww 陽気きょじゅうざんはほぼ2耐えですなwwwH252振ったあまり4はBに振ると乱数がずれますなwww 特化きょじゅうざんはどう振っても中乱数2ですが物理最高振り(H108B148)で多少乱数がずれますなwww 無振りザシアンにはホネブーメランで必然力の範囲内のほぼ確1ですなwww H振りを考えるとフレアドライブを打ちたいですが反動を意識するならいしあたまも一考ですかな?www その場合はワイルドボルトで5~7割ほど体力を削られますなwww また、交代が読める場面では霊技を打たなければならないこともあるでしょうなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで高乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームで必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www無振りザシアンなら持ち物なしダイアースで高乱数ですなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、B振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwwwH振りや意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヤルメタル 鉢巻じしん採用時限定ですなwww H振りかB振りでインファイト含む全ての技を1耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンには確1、H振りザシアンには中乱1ですなwww インファイトを採用していないザシアンであれば後出しも出来ますなwww ヤッカグヤ 鉢巻じしん採用時限定ですなwww ワイルドボルト/インファイト/ほのおのキバ/かみくだく以外の技を2耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンに対してであっても最高乱数引かない限り2発要りますなwww 意地ワイルドボルトは厳しいですがB振りなら中乱数で耐えますぞwww無振りザシアンなら反動ダメ+鉢巻じしんで落とせますなwww 先にインファイト撃たれた場合はBDダウンにより鉢巻じしんで確1が取れますなwww ほのおのキバとかみくだくは採用されることは少なく、またB振りならかみくだくも2耐えしますぞwww 総じて言えば、やや不安定ですが対面勝ち出来なくはないですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ガマゲロゲ きょじゅうざんが半減なことと伝説環境では構築に入りやすいのが利点ですかなwww H164B36振りで意地じゃれつくが中乱1ですなwww どうしてもゲロゲで処理しなければならない場合はダイマを切った方がいいですなwww 相手がH振りでも珠ダイアースで確1ですなwww マルヤクデ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww H振りザシアンに対して力の鉢巻フレドラから確1ですなwww メタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+インファイトを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからヤッカグヤよりは安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww H振りヤンダーは意地じゃれつくが中乱1、返しの眼鏡熱風も中乱1なので対面処理枠としても最終手段ですなwww ■余談 + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww パスタ なぜかランクマの上位帯に使用者がいますなwww伝説ポケモンもカレーの魅力には逆らえませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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対ダッドリー立ち回り2 484 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 13 45 26 ID uFS/TKRE0 ダド使いなんだが いぶきってダド相手って何意識してる? それで何されるとキツイ? なんか飛びがすごい落としづらいから死にたくなってくる 486 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 14 34 06 ID sJhZvF6w0 ダド戦は… 対空ガン見して落とすか最低でも霞で逃げる 接近されたらバクステかEX風斬りですぐ拒否る 無理に地上から攻めないでめくりなど起点にする マシンガンなど鎧確定の技(硬化差-1以上)を意識しとく クナイの表裏択はやりにくいので詐欺飛びやJ小Kのめくり多め この辺意識してる。序盤のこっちにゲージが無い段階で 空対空できっちり落とされたり、大Pをもらったりすると嫌だ。 それでいて、ダド側が数少ないチャンスでも落ち着いて EX風斬りを待つような冷静な行動を入れてこられるとやりづらい。 基本的にダド不利だから、どっかでハイリスクでも仕掛けていかないと いぶきを崩すのは難しいと思うよ。 ダッドリー側にUCとSCの両方がある状態だと、詐欺飛びとかできないし こっちのバクステが仕込みUCに狩られたりして凄いやりにくいから 各種ゲージ溜めて、体力残り3割から勝負するくらいの気持ちで いた方がいいんじゃないでしょうか。 487 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 16 10 53 ID sGqQNV9.0 マシはガードでコパヒザ首折り確定なのでおいしいです 488 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 16 44 42 ID uFS/TKRE0 487 小マシは-2なんで確定しないはずだが 486 まず仕込みコークの練習が一番手っとり早いっぽいですね あとは対空で空対空を増やすぐらいか・・・ 507 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 12 03 23 ID 7QTwpAp60 ダットリーって首折りから表ガード裏落ちのクナイ当てるとPTCの中Pの2段目スカるのね・・・ 知らずにスカりまくってフルコンくらっておやつにされましたorz ダンも中Pスカるんだよね、かなしいね 508 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 14 36 52 ID 69UJU18c0 507 当たり方によってはいろんなキャラで二発目すかるから覚えなきゃね。 509 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 17 01 49 ID /fuGib9gO TCの中は1段に統一する方がいい。距離と初段ののけぞらせ方とキャラと、たくさんの要因があるから、2段にしてもいい状況を覚える方がいい。 ○対ダッドリー立ち回り 566 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 18 23 51 ID 9Z/NOWDk0 ダド戦で適当に2中Pに中旋仕込んで置いておいたりするわ。 なんか急にすっとんできたりするし、ダッキングきそうな距離とかで。 しかし振りすぎて飛ばれて対空間に合わずガードして辛い状況に・・・なんてなりがちw ○マシンガンブロー対策2 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 20 43 22 ID vEpKb/5c0 ダドに勝てないな・・・ マシンガンってガードしたら勝ち目なし? 252 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 20 50 16 ID eTzmPDZw0 距離によるけど弱マシンガンガードでも鎧通し多分確定だよね?(要リバサ?) 253 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 21 00 27 ID J2nJhhUI0 250 弱マシンガンだとガードしたら勝ち目ないからジャンプかバクステ逃げが無難なんじゃない? 254 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 21 08 58 ID vEpKb/5c0 252 小パンきざみとかからやられると滅多に鎧入りそうな状況来なくないですかね? 俺の見極めがヌルいのかな・・ 253 やっぱ逃げ安定ですかねぇ。何かしらリスクをと思ったんですが・・ やっぱ鎧確定を見逃さないってくらいしかないのかなぁ 261 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 21 46 59 ID N/p8DdT20 ダドのマシンガンは膝おいとけば大丈夫だよ、ただしやりすぎるとアッパーカットされる、EXマシンガンはEX風切りがおれがやってた感じバクステされない限り?全部入った ダド戦は決してレバーを前にいれちゃだめ、基本ずっとガード こいつの画面端はめくってこないから相当きついよね 変なすくいあげるパンチみたいなのが起きぜめにやられるとEX風切りより早い時あるから最悪 266 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 23 27 59 ID 1VBfuDEgO 弱マシンガンはガード後はコパンで安定かな ダド側はEXジェッパかクロスカウンターぐらいしかやる事ない。 弱マシンガンガード後は一応鎧通し確定。 だけど、かなり密着でガードしないと届かない。 ○マシンガンブロー対策 433 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 00 49 34 ID .AdD2qh20 ダッドリーのマシンガンブロー連携ってどう対処してます? 割り込もうとすると逆にこっちが食らうし、ガードしてると投げられるしで凄い苦手 440 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 00 58 30 ID V2F/hEMQO 433 雷打 投げ無敵ありで打撃にかつる ガードされたら御愁傷様ってことで一つ 442 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 00 59 10 ID N9cMKb9A0 433 ガード後鎧
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AL 三本角 コメント 所十三による日本の漫画作品。秋田書店の『週刊少年チャンピオン』2010年2・3合併号から同年39号まで連載された。全34話。 正式タイトルは、『AL THE WHITE TRICERATOPS』。 三本角 タテトプス:アル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る エド トリデプス ホシカブト ラムパルド 牙王 グラードンorオノノクスorバンギラスorブラックキュレム ガチ育成推奨 青牙 ガブリアスorボーマンダ アイアンヘッドorしねんのずつき必須 朱牙 リザードン 白牙 レシラムorカイリュー 玄牙 ゼクロムorギラティナ(アナザーフォルム) -- (名無しさん) 2012-08-13 23 26 35